揭秘!克苏鲁神话探究:游戏里的洛氏恐怖

第一,超越了传统的恐怖形式,没有具体的恐怖形式存在,来控制支配人类的恐惧;

第二,打破了现有的价值观体系,没有人类社会的价值观及视角,而是以万物宇宙为视角。

在以往的中西神话架构里,都有完整的价值观体系。很多都是从人类社会文明中的折射,天庭对应了古代的朝廷,神殿对应了议会,神话体系里的每一个

人物都是具象的,并且能在人类社会中找到影子。而这些作品映射的恐惧都是有迹可循,并且是已知的。

人类对已知恐惧大致来源于对已知威胁和氛围营造中产生,在《电锯杀人》、《午夜凶铃》等等这类电影作品中我们可以感知到恐怖的力量。

然而,克苏鲁属于未知领域的恐惧,就跟小时候害怕走夜路,对黑暗里的未知感到恐惧一样,往往心里没有预期,但对未知充满好奇。

这也是克苏鲁神话最吸引人的地方,未知的东西,我们都渴望知道结果,但同时充满敬畏的恐惧。

克苏鲁神话中的恐惧大部分都来源于未知,也就是什么都不知道,未知才是心底最深的恐惧。但是从精神分析的角度而言,解除恐惧的最好方法是感受恐惧,发现让人恐惧的源头。只不过克苏鲁神话并不按常理出牌,越是接近源头,人类越不知道恐惧的根源,继而会发疯。有句话叫“生不如死”,就是形容克苏鲁神话的恐惧。

这种深层次的恐惧感正是克苏鲁神话恐怖元素中最迷人的部分。所以,被后世广泛的扩展到影视、游戏和小说中也是情理之中了。

2003年末发售的《沙耶之歌》应该是大部分人在游戏史上同克苏鲁神话第一次接触。

女主沙耶在男主眼里是一个外貌美丽可爱的女孩,实际上她的真身确实一团丑陋的肉块,沙耶继承了克苏鲁神话中神的强大力量,游戏中拥有强大的能力。

另一款哥特式风格拥有Roguelike内核的游戏《暗黑地牢》阴冷的画风,恶心稀奇的怪物,也是完美契合了克苏鲁神话的氛围。

游戏中英雄压力值的设定算是一大创新,英雄们因为各式各样的原因增长压力值,当压力值爆棚可能让英雄精神彻底崩溃。

今年10月份上线的《克苏鲁的召唤》是一款不折不扣克苏鲁洛氏恐怖的解谜类恐怖RPG,游戏正如其名与克苏鲁文化紧密相连。

游戏中的玩家将扮演一名退役老兵兼私家侦探爱德华前往黑水岛调查一家人的离奇死亡事件,

整个游戏的流程中,SAN值作为一个重要因素,讲随着剧情而变化,继而影响到游戏的结局。

而近期11月29日即将公测的《贪婪洞窟2》,与其幽暗画风相匹配的,以及贪婪洞窟2的世界所处的索托斯纪元,同样也来源于克苏鲁文化体系。

更不用说洞窟里粘稠的体液,腥臭毛发等道具,乃至90层的Boss寄生体,就给人一种很强烈的克苏鲁感觉。

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